home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / graphics / 2617 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  1.1 KB  |  29 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: cix.compulink.co.uk!usenet
  3. From: jralph@cix.compulink.co.uk ("Jolyon Ralph")
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Message-ID: <Dp6HEt.7n1@cix.compulink.co.uk>
  6. Organization: Compulink Information eXchange
  7. References: <1421.6664T966T2907@mbox.vol.it>
  8. Date: Mon, 1 Apr 1996 10:06:28 GMT
  9. X-News-Software: Ameol32
  10.  
  11. > Anyway, also if SVGA chips cost less than the phone call to order them, 
  12. > the
  13. > 200MIPS CPU needed to get something not ridicolous from them costs a 
  14. > lot.
  15. > Or we would see 8088+SVGA everywhere. :D
  16.  
  17. I don't understand your problem. With a high-resolution screen (eg 
  18. 800x600) you are obviously going to need a faster CPU to update a 
  19. screenfull of data than on a 320x256 screen, whatever the chipset. SVGA 
  20. has nothing to do with it, AAA would have had exactly the same problem.
  21.  
  22. Whatever chipset is used you don't *have* to run it at 800x600 or higher, 
  23. an SVGA chipset with the correct drivers will give you 320x256 at 65K 
  24. colours which would be fine for many games, and *heaps* faster to access 
  25. (even for a 'slow' CPU) than AGA or any theoretical extended AGA chipset.
  26.  
  27. Jolyon
  28.